गूगल ने फल मक्खी के मस्तिष्क का मानचित्रण किया, इंजीनियरों ने इसे गेम खेलने के लिए सिखाया

गूगल के फल मक्खी के मस्तिष्क के 3D मानचित्रण ने गेमिंग में नवाचार के लिए रास्ता खोला है।

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Apla Nagpur Desk
10 Sept 2026, 7:52 PM IST · 2 मिनट वाचन
Source: Hothardware
गूगल ने फल मक्खी के मस्तिष्क का मानचित्रण किया, इंजीनियरों ने इसे गेम खेलने के लिए सिखाया
खास बातें
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गूगल की परियोजना ने फल मक्खी के मस्तिष्क का सबसे विस्तृत मानचित्र तैयार किया।

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सॉफ़्टवेयर इंजीनियरों ने कनेक्टोम का उपयोग करके मक्खी को वीडियो गेम खेलने के लिए प्रशिक्षित किया।

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यह पहल जैविक मस्तिष्क मानचित्रण की वास्तविक दुनिया में उपयोगिता को दर्शाती है।

एक अद्भुत प्रगति के रूप में, गूगल ने एक वयस्क पुरुष फल मक्खी के केंद्रीय तंत्रिका तंत्र का एक व्यापक 3D मानचित्र पेश किया है। वैज्ञानिकों द्वारा इस उपलब्धि का जश्न मनाया गया है, जबकि सॉफ़्टवेयर इंजीनियरों ने इस डेटा सेट का उपयोग करके मक्खी को लोकप्रिय वीडियो गेम जैसे डूम और सुपर मारियो 64 खेलने के लिए सिखाने का निर्णय लिया है।

यह मानचित्रण परियोजना, जो गूगल रिसर्च और हावर्ड ह्यूजेस मेडिकल इंस्टीट्यूट के जनेलिया रिसर्च कैंपस के बीच सहयोग का परिणाम है, फल मक्खी का सबसे बड़ा और सबसे विस्तृत मस्तिष्क मानचित्र बनाने के लिए एक दशक लंबी कोशिश का प्रतिनिधित्व करती है। MaleCNS v1.0 कनेक्टोम के रूप में जाना जाने वाला यह डिजिटल प्रतिनिधित्व 166,000 से अधिक न्यूरॉन्स और लगभग 125 मिलियन साइनैप्टिक कनेक्शनों को शामिल करता है, जो पिछले मानचित्रण प्रयासों को काफी हद तक पार करता है। शोधकर्ताओं ने मक्खी के तंत्रिका तंत्र को लाखों पतले हिस्सों में काटकर, उच्च-शक्ति वाले इलेक्ट्रॉन माइक्रोस्कोप का उपयोग करके और एआई एल्गोरिदम के साथ मिलकर प्रत्येक न्यूरल पथ को तीन आयामों में ट्रेस किया।

ओपन-सोर्स डेटा सेट के जारी होने के तुरंत बाद, डेवलपर्स ने मानचित्रित न्यूरल नेटवर्क की संभावनाओं को पहचाना। सॉफ़्टवेयर इंजीनियर एलेक्स वर्मुथ ने मक्खी के कनेक्टोम को एक सक्रिय न्यूरल सिम्युलेटर में बदलकर 1993 के संस्करण डूम को खेलने में सफल रहे। गेम के प्रत्येक फ्रेम को मक्खी के आभासी संवेदनशील न्यूरॉन्स से जोड़कर, वर्मुथ ने एक प्रणाली बनाई जहां मक्खी की न्यूरल गतिविधि उसकी गति को निर्धारित करती थी।

वर्मुथ की सफलता के बाद, अन्य डेवलपर्स ने भी भाग लिया, जिसमें जेसिका पोक्वेट ने सुपर मारियो 64 में मक्खी को नेविगेट करने के लिए एक ढांचा बनाया। इस सिमुलेटेड मक्खी के गेम में नेविगेट करने के प्रयासों का फुटेज 3D प्लेटफॉर्मिंग के चुनौतीपूर्ण पहलुओं को दर्शाता है। इसके अलावा, अन्य प्रोग्रामरों ने कनेक्टोम को बीट सेबर और यहां तक कि माइनक्राफ्ट जैसे रिदम गेम्स के लिए अनुकूलित किया।

हालांकि ये गेमिंग डेमो मजेदार लग सकते हैं, वे एक मानचित्रित जैविक मस्तिष्क की व्यावहारिक उपयोगिता को उजागर करते हैं। जैविक मस्तिष्क को संवेदनशील डेटा को समझने और निर्णय लेने की क्षमता दिखाकर, ये पहलों फल मक्खी के मस्तिष्क मानचित्र की उपयोगिता को मान्यता देती हैं। भविष्य में, गूगल बड़े जानवरों, जैसे मछलियों और चूहों के मस्तिष्क का मानचित्रण करने की योजना बना रहा है।

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